سلاٹ مشین جو کہ کسیو گیمنگ کا ایک مشہور حصہ ہے، نے اپنی ایجاد کے بعد سے ہی لوگوں کی توجہ اپنی طرف مبذول کرلی۔ 1895 میں چارلس فیے نامی ایک امریکی موجد نے پ?
?لی مکینیکل سلاٹ مشین ڈیزائن کی جسے لبرٹی بیل کا نام دیا گیا۔
شروع میں یہ مشینیں صرف بارز اور کیفے میں نصب کی جاتی تھیں جہاں کھل
اڑی کینڈی یا مفت مشروبات جیت سکتے تھے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ الیکٹرانک ٹیکنالوجی نے ان مشینوں کو جد
ید ??کل دی۔ 1970 کی دہائی میں پ?
?لی وڈیو سلاٹ مشین نے کیمروں اور کمپیوٹر چپس کا استعمال شروع کیا۔
آج کل آن لائن سلاٹ گیمز نے اس صنعت کو نئی بلندیوں تک پہنچایا ہے۔ جد
ید ??لاٹ مشینیں 3D گرافکس، انٹرایکٹو بونس راؤنڈز اور تھیم بیسڈ ڈیزائنز کے ساتھ آتی ہیں۔ کھل
اڑی اب موبائل
ڈی??ائسز پر بھی ان گیمز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
سلاٹ مشینز کے معاشی پہلو پر نظر ڈالیں تو یہ کسیو انڈسٹری کا 70 فیصد سے زیادہ ریوینیو جنریٹ کرتی ہیں۔ ماہرین کا کہنا ہے کہ ان مشینوں کا نفسیاتی ڈیزائن ڈوپامائن ریلیز کو متحرک کرتا ہے جو کھل
اڑیوں کو مسلسل کھیلنے پر آمادہ کرتا ہے۔
حکومتیں سلاٹ مشینز کے استعمال پر مختلف پابندیاں عائد کرتی ہیں جبکہ کچھ ممالک میں یہ مکمل طور پر غیرقانونی ہیں۔ ماہرین معاشیات کا ماننا ہے کہ یہ صنعت ر?
?زگ??ر کے مواقع پیدا کرنے کے ساتھ ساتھ معاشرے پر منفی اثرات بھی مرتب کرتی ہے۔
مستقبل میں ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی سلاٹ مشینز کو مز
ید ??قیقت پسندانہ تجربہ فراہم کر سکتی ہے۔ سافٹ ویئر ڈویلپرز فی الحال بلاک چین ٹیکنالوجی پر مبنی ڈیسنٹرلائزڈ سلاٹ سسٹمز پر کام کر رہے ہیں جو شفافیت کو یقینی بنائیں گے۔